Trucchi della slot Haunted House

Come vincere alla slot Haunted House, meglio conosciuta come I Castelli, la mitica slot machine da bar!

Era il lontano 2008, quando venne omologata la prima Slot da bar comma 6a in seguito alla riforma che portava la vincita massima di una partita da 50€ a 100€. Ed arrivò la Haunted House!






Cerchiamo di capire come paga la slot Haunted House e come giocarci al meglio per ottenere buone vincite ed evitarla nei momenti peggiori.

Se non hai esperienza in tema di slot machine da bar, per esempio non sai riconoscere una macchinetta carica da una scarica, ti consiglio prima di continuare la lettura, di imparare le basi delle slot da bar, leggendo questo articolo.

Partiamo subito con la scheda tecnica:
scheda tecnica fowl play gold SPIKE

Vediamo quindi di approfondire il comportamento di questa slot machine, si può dire che sia ancora oggi la mia preferita. Tante gioie e dolori, ma soprattutto gioie, come puoi vedere in questo video sul mio canale YouTube dove riusciamo a scaricare ben 5000€ giocando con lo Slide.

Dobbiamo distinguere diverse versioni della Haunted House, innanzitutto c’è la prima uscita, la v120, sulla quale non ti consiglio di avventurati per l’imprevedibilità del suo motore. A grandi linee, i pagamenti che fa mantengono la logica della più prevedibile v136, ma è meglio concentrarsi su quest’ultima. La v136 è ancora in circolazione sia in versione “vecchia” per intenderci quella buona per il gioco dello Slide che vedete nel video, ma anche nella versione nuova. Quest’ultima si riconosce facilmente dal fatto che non accetta più di 2 euro nemmeno se inseriti velocemente, e dal conto alla rovescia che appare all’accensione, allo stesso modo della sorella Fowl Play. In questo articolo spiego bene come riconoscere la versione.

Come la gallina, lo scopo della partita è puntare a far fare almeno 2 scarichi pieni alla Haunted House, cioè scaricare 200 o più Euro. Se la slot è in battuta, ovvero ci hanno già perso dei soldi senza scaricare niente, non sarà difficile. Abbastanza facilmente riusciremo a scaricare alla fine cifre dalle 100 alle 250 euro, mentre in casi più fortunati anche cifre superiori, magari prendendo un bonus o un pagamento alto con combinazioni ripetute e anche con i 5 castelli.

Si parte a giocare indifferentemente a Bet 50, o Bet 100, in base alle proprie prefermoreno haunted house trucchi slot spikeenze. Partendo a bet 50 si hanno dei vantaggi in termini di soldi inseriti, la slot darà un minimo di gioco in più e sarà possibile effettuare più colpi portando prima la macchina al pagamento; ovviamente se la slot sarà in una fase di assorbimento nella quale darà poco gioco, questo vantaggio sarà irrilevante. Partendo a Bet 100 invece, andremo a ridurre il tempo di gioco, riuscendo a inserire soldi più velocemente, e anche se la slot dovesse mangiare più soldi, ne terrebbe conto in fase di pagamento.

Appena ottenuti punti (almeno 200) si deve passare a Bet 200, cioè attivando anche le altre 5 linee di pagamento e proseguire così la partita. Salvo rari casi invece, il bet 400 è sconsigliato. Finchè la slot non avrà scaricato niente, la partita a Bet 200 dovrà proseguire fino all’esaurimento del credito, oppure fino alla vincita massima di 100 euro. Queste slot fortunatamente (ringraziamo la MAG) non hanno un tempo di gioco limitato, come ad esempio le Evg che dopo 5 minuti scaricano in automatico il credito per forzare il giocatore a iniziare una nuova partita. La Haunted House invece ha tempo illimitato, vuol dire che finchè non consumate tutto il credito o prendete il max win, potrete stare anche un’ora a giocare con la stessa partita.

Che combinazioni portare? Visto che fortunatamente questa slot ha il respin, cioè un primo tiro che vi permette di bloccare dei simboli, e un secondo tiro dove le combinazioni vengono completate e pagate, dovremo sfruttare questa caratteristica. La slot tenderà a proporvi le combinazioni che pagano di più, ma a volte questa scelta è poco favorevole in quanto, nelle fasi in cui la slot è più chiusa, sarà difficile completare 5 Frankenstain o 4 vampirial respin. In questo modo la slot vi darà pochi punti e tenderà a mangiare più soldi prima che si apra. Invece dovremo portare le combinazioni più favorevoli, come arance, ciliege e limoni, accontentandoci anche di recuperare lo spin fatto. In questo modo la partita si protrarrà per più tempo e la slot si aprirà prima a un pagamento con meno soldi inseriti. Allo stesso modo bisogna scegliere quando la slot ci propone 2 vampire (jolly) con un simbolo come il Gargamella, oppure pagando anche una seconda combinazione. In questo caso non è opportuno scartare il Gargamella perchè le probabilità che la combo successiva sia inferiore, è molto più alta che sia superiore (nell’unico caso di un jolly o di un vampiro, che però come abbiamo appena detto, sono difficili da ottenere). Mentre invece quando la slot è aperta, è favorevole e vale la pena farlo.

Una volta che sappiamo come giocare, vediamo di regolarci sui soldi inseriti. Prima di tutto dovete avere ben chiare le percentuali di pagamento della slot e come funzionano. Sappiamo che la Haunted è presente nelle sale sia in versione 75% che nella nuova versione 74%, e in pochi mesi sarà solo al 70%.

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Per farvela breve, mentre giocate alla Haunted dovete tenere ben presente un’ipotetica contabilità della slot basata sulla partita fatta da voi, e magari sulle informazioni che avete. Esempio: io sono in sala, e mi faccio i fatti miei mentre vedo qualcuno che inserisce 200 euro in battuta e se ne va lasciando la slot carica. So che la slot essendo già in battuta, difficilmente sarà sotto (essere sotto = aver pagato più della percentuale) inoltre i 200 euro inseriti senza scaricare niente hanno portato alla slot un altro accumulo di 150 euro (200€  x 0.75 = 150 €). Ora io gioco per lo scarico come abbiamo detto, e magari la slot mi mangia altri 300€ e me ne scarica solo 100€. Inserisco ancora 20€ per vedere se riparte per un successivo scarico ma non succede. A conti fatti la slot ha incassato 200+300 = 500 €, scaricandone in vincita solo 100. Quindi ha fatto un accumulo di 500*0.75 = 375 da restituire. Ne ha restituiti solo 100, restando quindi “sopra di 275€”. Quindi non vale la pena accontentarsi di 100 euro di scarico, e probabilmente continuando la partita riusciremo a livellare meglio la macchinetta portandola in percentuale, cioè ottenendo altri scarichi.
Vale ovviamente anche il caso contrario: se giocando ad esempio 50 euro, otteniamo uno scarico da 100, lo reinseriamo ottenendone ancora un altro, e lo reinseriamo ottenendone ancora un altro, su una slot che non era nemmeno in battuta (sconsigliatissimo giocarci), molto probabilmente ora la slot per livellarsi, dovrà partire in assorbimento mangiando molti soldi e restituendo alla fine poco, con ingenti perdite per il giocatore.

Se la slot parte subito con pochi soldi e riusciamo ad ottenere uno scarico (magari con buona rimanenza), la scelta migliore potrebbe essere abbandonare la slot e accontentarsi della vincita. Ci sono casi in cui vale la pena proseguire, se per esempio sapete che la slot ha incassato molto prima di voi, ad esempio 3-400 euro senza scaricare niente come abbiamo detto, ma questa ipotesi va lasciata solo ai giocatori con più esperienza.

Cos’è la rimanenza?

Mentre giocate, se sforate la vincita massima di 100,00€ per esempio siete a 5000 punti e prendete una combinazione a Bet 200 di 4 vampiri (8000 punti) il totale dovrebbe essere 13000 punti ma sappiamo che la vincita massima è solo di 10000. Quindi la slot vi erogherà i 100 euro, ma nelle partite successive generalmente tenderà a restituirvi anche il credito da voi avuto in precedenza, e lo farà con una combinazione servita nella linea 3. Queste combinazioni variano in base all’importo del residuo e sono (a Bet 100):

  • 10000 punti: 5 vampiritrucchi slot castelli haunted spike
  • 8000 punti: 4 vampiri
  • 5000 punti: 5 gargamella
  • 4000 punti: 5 cocomeri
  • 2000 punti: 3 vampiri
  • 1000 punti: 4 gargamella
  • 400 punti: 3 gargamella
  • 200 punti: 3 cocomeri

Molti credono che questo sia un brutto segnale di fine del pagamento della slot, ma in realtà è solo il residuo che la Haunted House sta tentando di restituirvi. Molti addirittura scartano in continuazione le combo di residuo pensando che accettarle sia negativo per il prosieguo della partita, ma la slot “purtroppo” continuerà a presentarvele finchè non le accettate. Lo scopo delle nostre partite dovrà essere sempre cercare di far sforare la slot il più possibile, con l’aiuto dei Castelli, per ottenere dopo uno scarico un consistente residuo da scaricare, oppure continuare a giocare. Infatti i Castelli saranno fondamentali per prendere un’ottima rimanenza. Come avrete imparato dai miei video in cui gioco a questa slot, se vi trovate ad avere ad esempio 6500 punti ed entrate nel gioco dei castelli a 200, potrete arrivare a 100€ sia salendo all’ultimo piano, ma anche con i numerosi sacchetti blu e gialli che potrebbero uscire. In questo caso, la slot conteggerà tutto il credito che avevate al momento di entrare nei castelli, come residuo, che vi verrà presto restituito.

Se la partita prosegue e la Haunted House “non parte” probabilmente quando andrà in pagamento farà più scarichi multipli. In genere se sono 2 ve li farà a combinazioni normali, se invece sono 3 o più probabilmente ve li farà partendo a “5 Castelli” oppure a “Bonus”.

Come funzionano i 5 castelli?

I 5 castelli è un pagamento che fa la slot quando è abbastanza carica, è il corrispondente pagamento all’uovo blu della Fowl Play, una fase in cui la slot di solito paga circa 2-300 euro, proponendo sempre i 5 castelli serviti, a qualsiasi bet, finchè il giocatore riesce a scaricare la vincita prefissata. I castelli anche se non permettono di raggiungere l’ultimo piano e il jackpot, verrano riproposti per vari tentativi, fino a che la slot erogherà la cifra. Anche dopo lo scarico bisogna sempre riprovare 10-15 euro per testare se la slot sia rimasta in pagamento. Anche senza castelli in questa fase la slot può raggiungere la vincita massima con vari pagamenti come “Filari interi” di simboli buoni. Una volta terminato lo scarico e riprovati massimo 20 euro senza prendere vincite, bisogna abbandonare la slot. Salvo rari casi, la slot si preparerà a recuperare i soldi erogati…

residuo haunted house slot da bar spike

Il Bonus è il pagamento massimo che la slot vi può fare. Come si riconosce? A questa domanda non credo che serva dare una risposta poichè lo dovreste sapere già. Il Bonus sono i 5 Vampiri (o Pippi) nella linea 3, che la slot vi darà serviti (oppure “d’acchitto” come si dice dalle mie parti) cioè in un unico spin. Quando la slot Castelli vi presenta questa combinazione, vi darà tutto l’esubero rispetto alla percentuale che ha accumulato fino al momento in cui parte il Bonus. E continuerà a presentare i 5 vampiri nella terza riga finchè esaurisce questo importo. Una volta finito il bonus, la macchinetta vi presenterà una delle combinazioni di residuo, al posto dei vampiri.

Queste sono le basi che dovete conoscere per giocare consapevolmente a questa slot machine da bar. Senza magari lasciarla in bonus, o evitando di giocarci molti soldi in fasi sfavorevoli, cosa che ancora succede a molti.

Per altri articoli inerenti la Haunted House e la Fowl Play Gold sua stetta parente, sia in questa versione che in altre, puoi cliccare qui.

Le mie considerazioni sulla Haunted House:  una delle prime e ancora una delle migliori slotmachine da bar, divertente da giocare, il respin aiuta a gestire la partita, e il motore di pagamento è progettato per restituire ogni tanto parte dell’accumulo, quindi è una slot abbastanza morbida adatta a chi spende grosse cifre, al contrario di altre slot progettate per non dare modo di recuperare grosse cifre inserite. Permette buone vincite se la si trova nella fase favorevole. E’ adatta al giocatore esperto che ha diverse opzioni di interazione con la slot, e non deve schiacciare un unico tasto come altre slot per deficienti. Inoltre il gioco dei castelli è uno dei più divertenti e riusciti della storia delle slot secondo me.
Voto: 9,5

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Vi saluto e vi ricordo di giocare sempre con la testa, e quando il gioco non è più un divertimento, bisogna smettere!